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	<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 09:09:59 +0000</pubDate>
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		<title>Tourbillon</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 09:05:26 +0000</pubDate>
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Des particules de position, couleur et vélocités initiales aléatoires sont crées au centre de l&#8217;écran. Une map de déplacement est ensuite générée en mémoire grâce à la fonction perlinNoise de la classe Bitmap (rendu similaire au filtre &#8220;Nuages&#8221; de Photoshop).
A chaque image, le programme analyse la couleur du pixel de la map situé aux mêmes [...]]]></description>
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		<title>Mercure</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 13:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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Création de blobs (ou metaballs) en utilisant la fonction Threshold de la classe BitmapData.
Chaque clic sur la scène créé entre 5 et 10 ronds (avec un maximum de 60 ronds simultanés à l&#8217;écran), qui s&#8217;attirent par un algorithme semblable à celui utilisé pour l&#8217;animation Noeuds.
Chacun a une durée de vie de 5 secondes, avant de [...]]]></description>
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		<title>Révolution</title>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:53:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Papervision3D 2.0 Alpha (Great White)]]></category>

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Surface de révolution réalisée en utilisant la branche GreatWhite de Papervision 2.0. Le solide est à la base un cylindre construit à partir de 8 segments en vertical, dont le rayon et la hauteur varient suivant la position des points du tracé.
L&#8217;éditeur de tracé utilise le mode orthogonal de la FrustumCamera3D de GreatWhite, afin de [...]]]></description>
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		<title>Sphère éclatée</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Papervision3D 2.0 Alpha (Great White)]]></category>

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Des objets TriangleMesh3D forment une sphère puis partent en éclats lors d&#8217;un clic. Un second clic permet de reconstituer la sphère.
L&#8217;objet Sphere de Papervision ne permet pas de déplacer chacun des triangles qui le constituent (vertex communs aux triangles contigus). Pour parer au problème, des TriangleMesh3D indépendants sont créés à  partir des données de [...]]]></description>
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		<title>Peinture</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 12:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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L&#8217;image est analysée grossièrement (1 pixel sur 5) ; les coordonnées et la couleur des pixels sont stockées dans un tableau dont l&#8217;ordre est ensuite mélangé aléatoirement.
Pour chacun de ces pixels, le programme choisit un brush au hasard, lui fait subir une échelle et une rotation aléatoires, puis le dessine sur un bitmap aux bonnes [...]]]></description>
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		<title>Onde</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 15:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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Première bidouille avec la version 2.0 alpha de Papervision3D. Une grille de 15&#215;15 points reliés par des Line3D est générée sur le plan (Ox, Oz). La position des points en y varie suivant une sinusoïde.
La touche D permet d&#8217;activer ou désactiver le lissage afin de gagner en fluidité sur les machines moins performantes.
La souris quant [...]]]></description>
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		<title>Serpentins</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 22:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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Exemple type d&#8217;expérimentation qui dérive, j&#8217;étais partis sur un algorithme de création d&#8217;arabesques, pour en arriver au final à un truc qui ressemble pas à  grand chose mais qui m&#8217;a bien amusé.
Le programme part d&#8217;un point, trace un arc de cercle, puis continue sur un autre se dessinant dans le sens contraire. Chaque arc [...]]]></description>
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		<title>Eau</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 22:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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Test d&#8217;utilisation des DisplacementMapFilter. Chaque clic sur la scène génère un cercle qui s&#8217;amplifie avec le temps. Les cercles sont dessinés puis floutés sur un bitmap en mémoire qui sert de source au filtre de déplacement.
Sur une machine peu performante, la touche D permet de passer en mode basse définition (bitmaps de 200px de côté [...]]]></description>
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		<title>Spirographe</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 22:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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3 points reliés par une courbe de bézier tournent autour du centre de la scène. Chacun se voit attribuer un angle de départ, une distance par rapport au centre et une vélocité aléatoires.
500 traînées sont blittées sur un bitmap avant l&#8217;arrêt du dessin. Un clic sur la scène réinitialise les valeurs et relance la procédure.
La [...]]]></description>
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		<title>Ruban</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 22:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zed-K</dc:creator>
		
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Deux points gravitent autour de la position du curseur. Plus le déplacement de la souris est rapide, plus les points s&#8217;en éloignent (appuyer sur la touche D pour les afficher).
A chaque frame, un quadrilatère est créé en reliant ces deux points et leurs positions à  l&#8217;image précédente.
La touche M permet d&#8217;alterner avec un second [...]]]></description>
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